С поддержкой полномочного представителя Президента Российской Федерации в Сибирском федеральном округе Анатолия Серышева в Омске стартовали два значимых события: VIII практическая конференция «ИТ Полигон 2026» и первые Всероссийские ИТ-игры. Правительство Республики Тыва отмечает, что «ИТ‑полигон» является ежегодной практической ИТ‑конференцией, где обсуждаются актуальные вопросы ИТ‑индустрии, а также выстраивается диалог между разными отраслями, такими как добывающая и обрабатывающая промышленности, электроэнергетика и ИТ‑рынок.
Основной задачей мероприятия является достижение целей в области технологического суверенитета Российской Федерации, продвижение информационных технологий, автоматизации и телекоммуникаций, а также привлечение молодежи к киберспорту и получению образования в сфере ИТ и цифровизации. Впервые конференция была организована ПАО «Газпром нефть» и ПАО «Газпром ИТО» в 2018 году и с 2025 года стала открытой для широкой публики.
Анатолий Серышев подчеркнул, что текущий «ИТ-Полигон» проходит в Омске — городе-миллионнике, который активно поставляет кадры для крупнейших цифровых компаний страны и начинает уверенно заявлять о себе. Символично, что конференция проходит в стенах легендарного стадиона-памятника советской архитектуры, который за последний год был полностью обновлён.
На VIII практической конференции свои ИТ‑решения представили более 130 компаний. В рамках мероприятий организованы панельные дискуссии и круглые столы по актуальным темам для отрасли, где также стартовали первые Всероссийские ИТ‑игры.
Эти игры проходят в три этапа. Первые два этапа включали образовательные модули и были организованы в онлайн формате, а финал состоялся сегодня на площадке спортивно-концертного комплекса имени В. Блинова. Участие в мероприятии приняли школьники, студенты, преподаватели, а также сотрудники компаний и научно-технических центров. Основная цель ИТ-игр — развитие цифровых решений и повышение цифровой грамотности среди граждан.
Проект предполагает два уровня участия: первый из которых называется «Пользователь», предназначен для начинающих специалистов, школьников и студентов. После обучения и двухэтапного тестирования были отобраны 30 лучших «пользователей». Второй формат — «Командный прорыв» — ориентирован на экспертов, работающих с ИИ-инструментами. В финал вышли 30 сильнейших команд страны, которым предстоит разработать решения кейсов и представить свои проекты перед жюри.
Анатолий Серышев также лично поприветствовал участников финала первых Всероссийских ИТ-игр. Он отметил: «Мы живем с вами в эпоху удивительных перемен: ИТ-технологии врываются в наши жизни, меняют ландшафт экономического развития стран и во многом определяют будущее не только стран, но и человечества». Полпред подчеркнул, что от участников зависит успешность России в гонке за технологическое лидерство, добавив, что только объединив знания и усилия, можно заглянуть в будущее.
Особое внимание Анатолий Серышев уделил участию молодежи и детей в мероприятии. Он отметил, что, хотя внешне это выглядит как игра, на самом деле это важный этап на пути становления будущих специалистов: «Это путь от игрока — человека, увлекающегося новыми технологиями и интересующегося искусственным интеллектом, — в инженерную школу». По его мнению, такая работа необходима для того, чтобы больше ребят выбрали профессию инженера и тем самым определили успешное развитие страны на длительную перспективу.
Полпред поздравил всех с началом мероприятия и пожелал успехов и удачи. Для зрителей и болельщиков были организованы деловые игры, мастер-классы по программированию, робототехнике и 3D-моделированию, онлайн-игры, спортивные активности и шахматный турнир.